Board   E4EC
 
Itt megtalálsz mindent, hogy hogyan lehet kapcsolatba lépni velünk
  Kapcsolat


A következő három módszer bámelyikével kapcsolatba léphetsz velünk.
Légy szíves vedd figyelembe, hogy sok üzenet válaszolunk meg naponta, légy egyértelmű és lényegre törő, és hagyd az összes korábbi beszélgetést beidézve a leveledben.

1. Kapcsolat emailen keresztül

Légy szíves válasz ki a megfelelő személyt és emailcímet a következő táblázatból:

Terület Személy Emailcím
Írj a segitseg@e4ec.org-ra, ha segítségre szorulnál a szerver használatával kapcsolatban Segítség segitseg@e4ec.org
Keresd Gálos Andrást, ha gondban vagy a szerver használatával, illetve bármi más tárgyban, mely nem illeszkedik a következő területekhez Gálos András galosa@e4ec.org
Írj a Webmaster-nek a jelen website-tal, annak tartalmával, megjelenésével kapcsolatban Webmaster webmaster@e4ec.org
Írj a Postmaster-nek, ha bármi gondod adódott volna emailek nekünk vagy a sakkszervernek való küldésével, illetve tőlünk, vagy a sakkszervertől való fogadásával Postmaster postmaster@e4ec.org


2. Kapcsolat a következő form segítségével

Használhatod a következő formot is, ha üzenetet akarsz küldeni nekünk.
Címzett: (Akinek a levelet küldeni akarod)
Neved: (A valódi vagy a beceneved)
Emailcímed: (Ahova a választ küldhetjük)
Tárgy: (Amiről a leveled szól)
Üzeneted:

3. Kapcsolat a fórumokon keresztül

Ha a klub regisztrált játékosa vagy, használhatod a webes fórumokat is arra, hogy kapcsolatba lépj velünk. A többi játékos és a látogatók is elolvashatják majd az üzenetedet, ez tehát egy nyilvánosabb forma, mint az előző kettő.
A fórumokat itt találod: http://www.e4ec.org/sakk_forum.html



Al-Adli

Al-AdliKörülbelül 800 évvel Krisztus születése után az arab világban a sakk már jól ismert volt. Al-Adli volt az egyik legnagyobb játékosa a kornak, egészek 847-ig. A kalifa legjobb barátja volt, költő és államhivatalnok egyszerre.
A játék akkoriban még egy kicsit más volt, mint ahogy mi ismerjük. A kezdő állás ugyanaz volt, úgyanúgy lépett a király, a huszár és a bástya is, mint most. A vezér volt a leggyengébb tiszt, mert egyetlen mezőt léphetett és csak átlósan. A futó is átlósan mozgott, de csak két mezőt. Nem ugorhatott át más bábukat, nem támadta és nem is védte a szomszédos mezőit. A gyalogok csak egyet léptek, sáncolás pedig egyáltalán nem létezett.


Időhatárolások

Több különböző időhatárolás használható a klubban.
10/30 - A leggyakoribb ez, alapesetben minden játék ezzel fut. A klubszintű versenyek mindig ezt használják. 10 lépést kell megtenni 30 naponta. Az órák 30 nappal indulnak, és minden 10. lépésnél újabb 30 nap adódik az órákhoz. Az órák maximuma 40 nap.
10/40 - Ez egy kicsit lassabb, 10 lépést 40 nap alatt kell lelépni, az órák 40 napról indulnak, és 40 nap a növekmény minden 10. lépésnél, a maximum itt 50 nap.
10/50 - Még lassabb, 10 lépés 50 nap alatt, majd 50 nap növekmény az órákon minden 10. lépésnél, arz órák is 50 nappal indulnak. A maximum 65 nap.
5+1 - Ez pedig egy gyors időhatárolás. Az órák 5 nappal indulnak, és minden lépésnél 1 nap adódik hozzájuk. A maximum itt is 30 nap.
A szerver gondoskodik az órák kezeléséről, ő számolja a gondolkodási időket, mindent rögzít a naplókban, mese nincs.
Ha az óra lejár, a játékos először bejelentetlen szabadságra kerül. Ha ez is véget ér, ő veszít, az ellenfele pedig eredményt igényelhet.


Küldj megjegyzést!

Adj hangot az oldalról alkotott véleményednek, mondd el a többi látogatónak is.

A neved:


 Megjegyzés mehet 



Eszközök

A könnyebb nyomtathatóság érdekében van nyomtatóbarát változata is ennek az oldalnak:

 Nyomtatási nézet 

Ha ajánlani akarnád ezt az oldalt valakinek:

 Küldd el emailben 

Ha más méretű betűkkel akarnád megjeleníteni ezt az oldalt:



 Frissítés 



    Ez egy dinamikus oldal, 96 milliszekundum alatt készült el.