Board   E4EC
 
A klub hírei
  Hírek



Dot 2005.01.10 - Csapatok szervezése - GalosA
A klub játékosai csapatokat alakíthatnak illetve csatlakozhatnak csapatokhoz. A csapatok a későbbi csapatversenyekben játszhatnak, melyek további játék-, illetve fejlődési lehetőséget, és izgalmakat jelentenek.
Bővebben a Csapatok oldalon.
Dot 2004.12.25 - A II. Magyar E-mail Döntő - GalosA
2005. január 1-vel elindul a hivatalos Magyar E-mail Sakk Bajnokság második döntője is.
Ez egy ICCF értékszámszerzésre jogosító hivatalos verseny, mely a Magyar Sakkszövetséghez tartozik.
Ugyanúgy, mint az első döntő, itt is 15 játékos indul, akik az évközi elődöntők továbbjutói. Egymással 1-1 partit játszanak (összesen mindenki 14-et tehát), az időhatárolás 10/50-es.
A verseny napi frissítéssel nyomon követhető itt: www.e4ec.org/II.MeD
Dot 2004.10.27 - A német nyelv támogatása - GalosA
Mostantól németül is elérhető a sakkszerver a magyar és az angol mellett.
Ezeket az oldalakat is olvashatod németül, éspedig a www.e4ec.org/schach.html címen.
Dot 2004.09.06 - A Fisher Random változat támogatása - GalosA
A hivatalos Fischer Random sakk változat mostantól támogatott a klubban, azaz a játékosok szabadon játszhatnak ilyen partikat is. Bővebben a Változatok oldalon.
Dot 2004.08.02 - Új fordulók a hivatalos Magyar E-mail Sakk Bajnokságban - GalosA
A Bajnokság újabb és újabb elődöntői indulnak egymás után.
Ezentúl minden egyes új versenyről nem találsz bejegyzést itt a hírek között, minden a Bajnokság alábbi oldalán lesz megtalálható:
www.e4ec.org/bajnoksag
Dot 2004.07.08 - A spanyol nyelv támogatása közeledik - GalosA
Néhány spanyol nyelvű játékos révén úgy néz ki, hogy a sakkszerver spanyolul is fog érteni és beszélni. Jelenleg még dolgoznak a sok-sok fordításon, reméljük sikeresen elkészülnek vele, és így az angolul és magyarul nem, de spanyolul beszélő játékosok is játszhatnak majd klubban.
Dot 2004.06.23 - A 13. Magyar E-mail Elődöntő - GalosA
Megkezdődött a Magyar E-mail Bajnokság következő, 13. elődöntője.
Az események napi frisítéssel nyomon követhetők itt:
www.e4ec.org/E013
Dot 2004.06.22 - Eredmény igénylés játék megszakadása esetén - GalosA
Ha megszakad egy játékunk az ellenfelünk időtúllépése miatt, bármilyen eredményt igényelhetünk.
Nem mindig a nyerés a legjobb, lásd bővebben itt.
Dot 2004.05.18 - A játékosok megbízhatóságának számítása - GalosA
Hogy legalább valami hozzávetőlegest tudhassunk leendő ellenfelünkről, mielőtt elfogadjuk a kihívását. Egy kicsit részletesebben lásd a Jellemzők oldalon.
Dot 2004.04.19 - Elindultak a fórumok - GalosA
Mostantól fórumok állnak a játékosok és az érdeklődők rendelkezésére.
Lásd bővebben: www.e4ec.org/sakk_forum.html
Dot 2004.04.15 - A 12. Magyar E-mail Elődöntő - GalosA
Megkezdődött a Magyar E-mail Bajnokság 12. elődöntője.
A versenyt a klub szervere bonyolítja, az események napi frissítéssel nyomon követhetők itt:
www.e4ec.org/E012
Dot 2004.04.07 - Új website - GalosA
Új webszerver került a klub honlapja alá.
Itt már sokkal több lehetőség van, és talán az oldalak is szebbek lettek.

Dot 2004.01.01 - Az I. Magyar E-mail Döntő - GalosA
Még valamikor novemberben kerestek meg a Magyar Sakkszövetségtől, hogy elvállalnám-e a hivatalos magyar emailsakk döntő megrendezését. Ez nagy megtiszteltetésnek számít, a felkérést természetesen elfogadtam.
Miután a szükséges változatásokat elvégeztem (új időhatárolások, hivatalos kezdési időpontban induló sakkórák), január 1-én hivatalosan is elkezdődött az I. Magyar E-mail Döntő.
15 versenyző, egyszeres körmérkőzéses rendszerben játszik 10/50-es időhatárolásban
A verseny napi frissítéssel nyomon követhető itt: www.e4ec.org/I.MeD
Később újabb versenyek várhatók, ha e versennyel kapcsolatban minden rendben megy.



Az élő értékszám

Muscler Az élő értékszám statisztikai számítás eredménye, mely számítás célja a játékosok játékerejének mérése. A módszert Élő Árpád fejlesztette ki. Mára szinte mindenhol használják, bár van néhány módosítása is, mint a Glicko módszer.

A számítás kidolgozásakor néhány előzetes adat került rögzítésre, melyek szót érdemelnek. A 2000-es értékszám az Ameriakai Nemzeti Bajnokságon 50%-os teljesítmény elérésére volt "méretezve".
Ökölszabály, hogy egy játékos általában 99%-át megnyeri azoknak a játékoknak, ahol egy 400 ponttal gyengébb játékossal játszik.

200 pontos értékszám kategóriák osztályokat alkotnak, az osztályalapú versenyek ezen osztályok alapján futnak, így hasonló erősségű játékosok játszhatnak egymással.


Naplók

Naplók rögzítik a fontos dolgokat, hiszen néha sok játékot játszunk egyszerre, és a régebben történt dolgok is fontosak lehetnek.
Minden lépés, minden beállítás, eredmény, és minden fontos esemény rögzítésre kerül a naplókban, melyekből azok később visszakereshetők.


Küldj megjegyzést!

Adj hangot az oldalról alkotott véleményednek, mondd el a többi látogatónak is.

A neved:


 Megjegyzés mehet 



Eszközök

A könnyebb nyomtathatóság érdekében van nyomtatóbarát változata is ennek az oldalnak:

 Nyomtatási nézet 

Ha ajánlani akarnád ezt az oldalt valakinek:

 Küldd el emailben 

Ha más méretű betűkkel akarnád megjeleníteni ezt az oldalt:



 Frissítés 



    Ez egy dinamikus oldal, 87 milliszekundum alatt készült el.