└  мZ╓зSмьIткMежуJвцйс─ I @5Iможеит═утилиты╞демо═бы═йерры═вхите═Ё╞Ё╠╞╦╡═антиц═магазине⌡!!тхатс═инцредибле═суброутине⌡N─-AU16│7@<@,.>:─,G6┌-?:C:│,<┐<A `,K ─N$ см╫сцреен═меморы═ц╫спеакер⌡#▓ +@┌,│;@B,>AR@h6█-F:A`,%F:Aa,$AV%@├6┐-F:█,%F:█%@,$AV▓6▀-B2y-AAз╓╫ассемблер═роутине═стринг═╗поситион═╠╧╫цхарацтер═то═може╘⌡2''з╫усрцадр╗з╓╘╛старт═адр╛хов═маны╘⌡<z└-@@B"┘)6│7└<└,.>:┘,- └?@┌F(X@┐@9z2Ak#6│7@<@,.>:A(,96┌-?:C:│,<┐<A `,KAA]-@9k(>:A`,K]0(( This демо demonstrates an assembler ](( MOVE routine called from BASIC. P]0(( Possible uses would be to move ](( blanks or special characters to an U]0(( area of screen memory, or to clear ](( RAM used for player missiles or Z00(( page flipping etc. _g0((══════════селецт═оптион═нумбер╨═════════](( (1) FAST WITH SOUND g A0dq0(( (2) VERY FAST WITH SOUND : A0g(( (3) THAT'S INCREDIBLE (SILENT) q A0nXAdAU @@@@K:M)@├X@sаццепт═онлы═а═╠═╡═ор═Ё⌡x`├ @I)├!@Q6┤-@6?PR2A@┤V ┤` A┌и═ложе═соунд═роутинес⌡┤┘▄-@@+A▄$@H└-@6@e┤-@6@}2└%▄@┤│ ┤┘ ▄▒%%еьецуте═селецтед═можеит═роутине⌡√#├"@Q @ # Au⌡#├"@P A░# Au═ A Au╙""динг╝╝╝алл═доне╝╝╝старт═ожер⌡╞C ┤-@6? <2@┤@ ┤C%╧%%жеры═фаст═суброутине═витх═соунд⌡╬┤─-AU16│7@<@,.>:─,CB7aAhUB7cAhiB7`AU&─{B7h@┤A─цvB7b─#B7b─'@5B7h@K6┌-?:C:│,<┐<A `,]B7aoB7cs ─v$м фаст═суброутине═витх═соунд⌡рo ─-AU6@:6│7@<@,.>:─,FB7`─c┬-AuA`6@oB7a┬вDB7h┬&A` ┬'A─=6┌-?:C:│,<┐<A `,A ─D$Аблинк═╤═бузз═суброутинг⌡Фr┼-@)AU@5▀A▀@E ┼Y┼-@kAU@o ┼r$П,,дата═то═цреате═з╓═ассемблер═суброутине⌡ЗYY104,104,133,204,104,133,203,104,133,206,104,133,205,166,206,160,0,169,0,145,203,136⌡OO208,251,230,204,202,48,6,208,244,164,205,208,240,198,204,160,0,145,203,96⌡─ D2:MOVEIT