A klub Házirendje szerint a játékok folyamán külső segítség használata nem megengedett a klubban.
Nem használható tehát számítógépes program, sakkmotor (Crafty, Fritz, stb.) a lépések generálásához, ellenőrzéséhez
mindaddig, amíg a játék tart.
Nem kérhető ki a nagymester ismerős, vagy más véleménye sem egy futó játékról.
Nem megengedett sakkadatbázis használata amíg a játék tart, vagy bármilyen más segítség, ami eltorzíthatja a játékosok
teljesítményét. Itt a fejből való játék kötelező. Minden segítség, ami a tanulást, fejlődést szolgálja, és ami nem kapcsolódik egyetlen futó játékhoz sem, megengedett. A játék végeztével természetesen szabad az állások elemzése akár számítógép, akár más tetszőleges segítséggel, hiszen ez a tanulást, az elkövetett hibákból való okulást szolgálja.
Ha meg tudsz felelni e követelményeknek, és nem fogsz külső segítséget használni a játékaid során, akkor szívesen látunk a klubban.
Ha mindenképpen külső segítséggel szeretnél játszani, akkor most rossz helyen jársz, de nem baj, vannak olyan helyek az Interneten, ahol ez megengedett. A Linkek oldalon is találsz ilyet.
A fenti szabályok betartásának ellenőrzése a gyakorlatban nagyon nehéz, ezért bízunk a játékosok sportszerűségében, és abban, hogy tudják, itt nincs pénzdíj, amiért csalni lenne érdemes, hanem a "fair play" a lényeg.
A klub vállalhatja egyes külső szervezetek versenyeinek megrendezését, és elfogadja e szervezetek saját szabályozását. Egyes
szervezetek nem tiltják például a külső segítség használatát, ezt minden verseny és játék esetében külön jelöljük. Külső segítség használata tehát ezekben, és CSAK ezekben a játékokban megengedett.
Az élő értékszám statisztikai számítás eredménye, mely számítás célja a játékosok játékerejének mérése. A módszert Élő Árpád fejlesztette ki. Mára szinte mindenhol használják, bár van néhány módosítása is, mint a Glicko módszer.
A számítás kidolgozásakor néhány előzetes adat került rögzítésre, melyek szót érdemelnek. A 2000-es értékszám az Ameriakai Nemzeti Bajnokságon 50%-os teljesítmény elérésére volt "méretezve".
Ökölszabály, hogy egy játékos általában 99%-át megnyeri azoknak a játékoknak, ahol egy 400 ponttal gyengébb játékossal játszik.
200 pontos értékszám kategóriák osztályokat alkotnak, az osztályalapú versenyek ezen osztályok alapján futnak, így hasonló erősségű játékosok játszhatnak egymással.
Link az E4EC-re
IGEN, jó lenne, ha tennél egy linket a honlapodra, mely a klub jelen honlapjára mutat.
Használhatod az alábbi képet és linket ehhez:
Csak köszönni tudom, hogy egyáltalán megpróbálhattam, majd 30 év után mennyit felejthettem. Sajnos még most sem tudom, hogyan tudnám elkerülni, hogy a valós állás helyett rossz állást nézzek, most is volt ilyen vereségem.De ez mind az én hülyeségem, a honlap és az egész nagyon jó
Köszönet és BUÉK
után a szerver nem fogadta el, amikor "7...He7"-et írtam, mondván, két huszárral is odaléphetek. Ez persze nem így van, mert a c6-os huszárom kötésben van, tehát a "He7" egyértelmű. Javítottam persze, de talán érdemes lenne megnézni ezt a "bug"-ot is.
Amúgy az egész szisztéma nagyon szuper, minőségi a honlap, és csak azt remélem, hogy bel- és külföldön egyaránt sikerül még jobban népszerűsíteni.
Küldj megjegyzést!
Adj hangot az oldalról alkotott véleményednek, mondd el a többi látogatónak is.
Eszközök
A könnyebb nyomtathatóság érdekében van nyomtatóbarát változata is ennek az oldalnak: